Die Suche nach dem perfekten Game
Ich möchte gerne alles zusammenstellen, was ein Game Eurer Meinung nach zu dem Besten Game (für uns) machen würde. Bitte schreibt keine Allgemeinaussagen sondern nur ganz konkrete Dinge rein. Hier meine Aufstellung, wird sicher noch erweitert. Es soll uns es etwas einfacher machen, ab sofort nach "dem" Game für uns Ausschau zu halten.
Bitte postet als ERSTE Antwort, welche Dinge Euch wichtig sind. Wenn Ihr Aussagen ergänzt oder verändert, bitte ändert sie in Eurem ersten Post und postet dann eine Antowrt a la "habe das und das ergänzt". Grund: dann kann ich mich da leichter zurechtfinden.
Für mich ist ein Game dann wirklich gut, wenn es folgende Bedingungen erfüllen würde:
- Große Maps, die keine „Dead Ends“ haben. Wo man also an jeden Punkt auch notfalls von hinten anschleichen kann. Beispiel: Joint Operations
- Spielziel: wie Joint Operations (man kloppt sich immer um 2 Punkte, die „Front“ verschiebt sich so zwar über die ganze Karte, aber die Fights finden alle konzentriert statt. Nicht wie bei BF2, wo nur selten Massenkämpfe passieren)
- Fahrzeuge: unbedingt. Maps sollten so groß sein, dass man ohne Fahrzeuge nicht ankommt. Beispiel: Joint Ops. Mitfahrer sollten schießen können (geht bei Crysis nur in Panzern aber nicht in Jeeps)
- Panzer: unbedingt ja, aber nur, wenn man sie nicht alleine nutzen kann. Mindestens wie bei Joint Operations (gleichzeitiges Fahren und Schießen geht nicht), besser wäre es, wenn ein Positionswechsel innerhalb eines Fahrzeugs 5-10 Sekunden dauert
- Flugzeuge: nein, da maximal 2 Leute zusammen etwas tun, außerdem scheint es unmöglich zu sein, Flugzeuge in einem Shooter auszualancieren
- Hubschrauber: ja, unbedingt. Mindestens die kleinen Little Birds (Joint Operations: 6 Leute außen, zwei drinnen, schnell klein, aber unbewaffnet, außer die Leute außen schießen). Auf jeden Fall Transport-Helis damit man mit Fallschirmen abspringen kann (Joint-Operations). Kampfhelicopter wie in BF2: gerne, aber nur, wenn sie schwerer zu beherrschen sind als in BF2. Generell müssen Helis schwerer zu liegen sein als in Joint Ops.
- Rennen: Stamina ist ein Muss: Rennen darf nur ein paar Sekunden gehen um schnell in Deckung zu kommen, aber nicht, dass man keine Autos mehr braucht.
- Rundensystem: wie Joint Operations: alle so und so viele Mintuen spawnen alle Toten gleichzeitig. Den Spawnpunkt kann man selbst bestimmen.
- Punkte-/Flaggen-Einnahme: Wie bei Joint Operations: man kann den Punkt nur übernehmen, wenn kein Gegner in einem bestimmten Radius um die Fahne ist. Je mehr Leute im Radius sind, desto schneller geht es.
- Fahrzeugkauf: am liebsten wie bei Crysis (man bekommt Punkte und kann davon Sachen kaufen, die einem keiner wegschnappen kann). Notfalls wie bei JointOps: Tanks, Helis kommen nur am Startpunkt raus, da man Panzer aber alleine nicht nutzen kann, warten nicht zu viele Leute dort. Hängt also stark vom Gamplay ab.
- Sniper: unbedingt wie in Joint Ops: ab einer gewissen Entfernung wird man farblich an den Untergrund angeglichen, aber einer weisolltteren Entfernung ausgeblendet. So werden Sniper und Spotter sinnvoll. Wenn Rennen durch Stamina nur kurz möglich ist, werden Sniper nicht zu einer zu großen Gefahr, weil sie sich nicht unauffällig schnell bewegen können
- Gras/Vegetation: bitte wie bei Joint Ops oder besser wie bei Crysis. Man kann in beiden Games in einem Busch sitzen und Gegner bemerken Dich nicht, wenn sie direkt vor Dir standen
- Realismus: auch wenn ich persönlich auf Spiele wie Infiltration (genial) oder Armed Assault stehe, so sind diese zu hart für die breite Masse. Da ein Game aber nur Spaß macht, wenn es auch wirklich viele spielen, also eher etwas wie BF2: realistische Waffen aber Arcade.mäßiges Geballer. So lange Stamina dauerndes Springen und Rennen verhindert, habe ich damit kein Problem.
